DominanceWar已经成为迄今为止历史上规模最大的三维游戏竞赛,在全球范围内已经赢得广泛的声誉,届时来自全球各地的艺术家们将聚集在一起,参加这个一年一度的盛会。DominanceWar大赛旨在挖掘艺术家们的潜力,培养团队合作精神,选拔优秀的游戏制作人材。去年有数百人入围,奖金高达10,000美金,今年将会有更多人入围,奖金将更为丰厚。

 

  现在网络为我们提供了极好的交流平台,每年都有很多电脑游戏和电视游戏的网站举办各种各样的竞赛,然而DominanceWar大赛却是独一无二的,虽然今年才是第三届,但是从来没有一个网站举办的竞赛能达到全世界的范围,囊括整个游戏界。

 

  到明年二月初,将有8个著名的网站携一百多万的注册用户,向全世界所有的艺术家们发出邀请。任何一个艺术家想要参加这次比赛,首先必须加入其中的一个社团,接下来将有6个星期的时间用来设定,建模,贴图,渲染。这些作品最后将被展示在DominanceWar的网站上,并选出其中最好的作品。

 

  DominanceWar 大赛的创办者Fred Hultqvist 经常这样说过,“我的目标就是要让DominanceWar成为所有艺术家的奥林匹克竞赛。在竞赛中,每一个的社团就像是一个国家,参赛者有权自由选择他所要代表的社团去参加比赛。比赛结束后,产生最好的三维作品或概念设计的社团将以团体的身分赢得比赛。此外,参加DominanceWar竞赛,艺术家们将挑战世界最高水平,为了他们的团队,为了自己,为了丰厚的奖品,为了变得越来越强,为了赢得全球范围的荣誉而努力。他们付出的所有的努力,最终将提升他们在整个行业的形象,得到所有人的认可。”

 

  “刚开始的时候,由于我个人的兴趣,我只是想举办一场竞赛,每个人都可以参加,交流想法,并且乐在其中。” Hultqvist 解释说,“但是后来我想,邀请别的论坛一起参加也是一个相当不错的想法。于是,我就想设计一种体系,让不同的艺术家们可以代表他们自己所喜欢的社团来参加比赛。”



 

 

  第一届DominanceWar 大赛于2006 年三月结束,莸胜者是代表Polycount.com 的Vitaliy Naymushin。

 

  Naymushin 说,“我想这次比赛的确为我带来了一些声誉,也为Polycount带来了新的活力,长久以来这里都太沉闷了,需要注入一些新的元素来激发大家的创作热情。DominanceWar大赛的确做到了,比赛非常激烈,每个参赛者都非常投入,我想比赛会一年比一年更好的。” Naymushin 现在就职于id Software 公司,这家公司曾因Doom和Quake这两款游戏而出名。

 

  在前两届DominanceWar大赛中,随着艺术家们之间的竞争越来越激烈,团队意识也不断加强,每个社团都把自己最优秀的选手聚集到一起,并为他们提供一切支持以帮助他们能够有出色的表现。同时,DominanceWar大赛还迫使参赛选手在自我努力的同时,还要密切关注其他社团参赛选手的进展,以不断激烈自己。要知道,全世界范围内,不断有新的艺术家出现,并把他们优秀的作品展示在论坛上供大家讨论,单这一点就足够激发他们的创作热情了。“在同一个社团里,队友不仅是竞争者,同时也是朋友和支持者。” Taehoon Oh这样说道,他是去年DominanceWar大赛的获胜者,现担任Infinity Ward公司资深美工,“当时在参加比赛时,我们所有人的脑子里只有一个念头,就是要一起努力直到我们获胜。这种方式大大提升了社团的凝聚力和号召力。”

 

  “事实上每一个参赛的社团都有他们自己的竞赛,”3dtotal.com 的负责人Dj Hancock这样说道,他也曾有过参加DominanceWar大赛的经验, “内部竞赛的最终目的是为了选出最优秀的艺术家去参加DominanceWar大赛。”



 

  现在,随着第三届DominanceWar大赛即将到来,来自全世界的艺术家们正在摩拳擦掌,想要把自己最优秀的作品呈现给大家。到目前为止,已经参加本次大赛的8个社团分别是: GameArtisans.org、CGSociety.org、polycount.com、3Dtotal.com、cgland.com、eatpoo.com、cgtalk.ru和来自己中国的火星时代hxsd.com。考虑到今年比赛的规模及多样性(届时将有四种语言在各大论坛上进行交流),Hultqvist已经在DominanceWar.com的网站分别设立了四种不同语言的板块。详情可以查阅网站。

 

  火星时代作为本次活动的唯一中文网站合作伙伴,致力于为中国的CG艺术家提供一个国际性交流的平台。促进CG艺术家的交流,推动CG产业的发展,使中国的CG产业与国际接轨,是火星时代网的使命。

 

  鉴于前两次比较的经验, Hultqvist对每三届DominanceWar大赛作了如下的解释, “很多细节已经修正并且做了改进。比赛规则将更为简单明了,更多可供选择的主题,更加开放式的评判体系,新的论坛版面设计,更加丰厚的奖金,更多的团队,并且新增加了一个概念设计类别,以及更加稳定的登录系统。

 

  跟去年大赛一样, Hultqvist再次承诺将有至少10,000美金的奖金(目前Hultqvist本人正在联系赞助商希望能够得到更多的奖金),但是还远远不止这些,Hultqvist强调,“获胜者将在各大CG杂志上设专栏进行专访,并得到更多的奖励。他们将成为他们社团的英雄。然而,大家也不用担心,即使不是冠军,其他的入围选手也可以获得很多。届时全世界所有游戏公司的艺术总监都会知道你们,知道你们曾经参加过如此规模盛大的竞赛并一直坚持到最后,这足以显示出你们的优秀。即使你不是最棒的,但是参加这种模型的竞赛并得以入围的经历足以成为你以后工作面视的敲门砖。不论输赢,所有的参赛选手都将成为DominanceWar大赛的明星。”

 

  Hancock 对此也深表赞同,“只要提到三维游戏界的竞赛,没有一个能够同DominanceWar大赛相提并论。其他的竞赛也许规模够大,这是事实,但是他们缺乏DominanceWar大赛所强调的团队意识。DominanceWar大赛把各大网站以社团的方式团结成一个整体,并且通过DominanceWar大赛把他们的网站推广到世界范围的知名度。在此之前没有任何一次竞赛能够做到这一点的。对于我本人,我之所以参加这个竞赛,并不在于奖金的多少,我参加完全是因为我热爱三维艺术。这些奖金并不足以让你坚持到最后,因为比赛真的是太激烈了,能够让你坚持到最后的只有对三维艺术的一腔热情。”

 

  Hancock的话已经很好地概括了DominanceWar大赛的精神:看到别人的进步会不断地激励你自己变得越来越强。所以,比赛结束时,即使你没有获胜,你也已经获益匪浅,DominanceWar大赛总是会把我们向前推进一大步。我们可以结交到新的朋友,学到新的经验和技术,创作出很棒的作品。这就是我们三维艺术家所要做的一切。

 

  DominanceWar大赛第三届将于2008年2月初正式开始,关于奖金的问题会提前几周在网站上公布。

 

 

Dominance War官方网站  火星时代Dominance War III