
鉴于前两次比较的经验, Hultqvist对每三届DominanceWar大赛作了如下的解释, “很多细节已经修正并且做了改进。比赛规则将更为简单明了,更多可供选择的主题,更加开放式的评判体系,新的论坛版面设计,更加丰厚的奖金,更多的团队,并且新增加了一个概念设计类别,以及更加稳定的登录系统。
跟去年大赛一样, Hultqvist再次承诺将有至少10,000美金的奖金(目前Hultqvist本人正在联系赞助商希望能够得到更多的奖金),但是还远远不止这些,Hultqvist强调,“获胜者将在各大CG杂志上设专栏进行专访,并得到更多的奖励。他们将成为他们社团的英雄。然而,大家也不用担心,即使不是冠军,其他的入围选手也可以获得很多。届时全世界所有游戏公司的艺术总监都会知道你们,知道你们曾经参加过如此规模盛大的竞赛并一直坚持到最后,这足以显示出你们的优秀。即使你不是最棒的,但是参加这种模型的竞赛并得以入围的经历足以成为你以后工作面视的敲门砖。不论输赢,所有的参赛选手都将成为DominanceWar大赛的明星。”
Hancock 对此也深表赞同,“只要提到三维游戏界的竞赛,没有一个能够同DominanceWar大赛相提并论。其他的竞赛也许规模够大,这是事实,但是他们缺乏DominanceWar大赛所强调的团队意识。DominanceWar大赛把各大网站以社团的方式团结成一个整体,并且通过DominanceWar大赛把他们的网站推广到世界范围的知名度。在此之前没有任何一次竞赛能够做到这一点的。对于我本人,我之所以参加这个竞赛,并不在于奖金的多少,我参加完全是因为我热爱三维艺术。这些奖金并不足以让你坚持到最后,因为比赛真的是太激烈了,能够让你坚持到最后的只有对三维艺术的一腔热情。”
Hancock的话已经很好地概括了DominanceWar大赛的精神:看到别人的进步会不断地激励你自己变得越来越强。所以,比赛结束时,即使你没有获胜,你也已经获益匪浅,DominanceWar大赛总是会把我们向前推进一大步。我们可以结交到新的朋友,学到新的经验和技术,创作出很棒的作品。这就是我们三维艺术家所要做的一切。
DominanceWar大赛第三届将于2008年2月初正式开始,关于奖金的问题会提前几周在网站上公布。

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