
“插画”,简单的说,就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。
插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡.简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展.在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现...
按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素
按插画的绘制风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类
1.《80面孔与“非主流”的感动》新媒体艺术展览、新锐插画网络联展作品征集..
2. 2007中国国际插画艺术展暨首届中国插画名家作品展将于10月举行..
1. 2007“七色花杯”金画奖美少女插画设计大赛
2. 空之轨迹FC插画设计大赛
3. 2007六一活动主题插画创作活动。
4. 2007圣诞新年原创插画主题贺卡
中国动画协会会员、天津美学协会会员,本科毕业于南开大学东方艺术系张旺国画专业;研究生攻读美学,02年获硕士学位。在天津光荣软件公司从事3D人物模型一年,后调入天津大学中视影视学院视觉艺术系。现任动画专业讲师,开设“艺术概论”、“动画概论”、“线描基础”、“角色设计”等课程。




国内原创插画家的代表,其作品和风格都得到了业界的一致好评,称他为“新锐”。 他的作品把电脑技术与漫画技法融合为一体,具很强的感染力。BENJAMIN的画里有很多被潜藏的情绪。在黑白相间的色彩中,在错综复杂的线条里游走。他的作品善于利用色彩的氛围去表达情绪..




1992年,小一发现了有本漫画书叫《女神的圣斗士》,于是疯狂的迷恋,开始涂鸦。一涂就是6年。1998年,组织成立CMY漫画组,成员7人,出发点是有共同的爱好。2001年,为杂志绘制内插,手绘。为时一年。其间,业余时间进行短篇漫画创作。2004年末..




网名 小沫冒烟
论坛名 momozhe
作品分类 儿童插画
个人简介 05年毕业与吉林大学艺术学院油画专业 毕业之后一直做儿童插画类工作 上班一年后辞职开始SOHO生活至今 主要以画低幼类儿插为主




毕业于现代设计学院,担任过平面设计师、美编、平面教师、插画教师等职务,现为职业插画师
2005 DDC搜狐数字艺术频道"进化" 视觉创作大赛优秀奖
2006 Adobe公司 华彩数字艺术大赛专家组优秀教程奖




毕业与海淀走读大学
2002年—2005年 私人工作室工作 广告插画
2005年—2006年 北京盛世达彩广告有限公司 设计绘图
2006年—2007年 北京彼特蒂技术开发有限公司 手机游戏美工




1. 现在的一些新兴文化潮流可能是个突破点,如给那些中西结合的玄幻类作品做插画设计。然后把这种插画风格融入中国神话或武侠中,应该能有较广阔的市场。
2. 只有清楚现在插画市场的现状与面临的问题才能切实从现代插画世界中找到前进的方向。美国插画功底扎实,国内想走这个路线比较难;日本的插画在色彩上非常有灵气.讲究意境.自称一格;而欧洲的插画已经达到非常高的境界,寥寥几笔就能表达非常深刻的意思,诙谐幽默又不失高雅。
3. 国内的插画市场起步比较晚,模仿也是一种暂时的现象。而对个人创作而言,就没必要追随主流了。(在这里徐编鼓励原创,希望大家在不断学习国外优秀经典作品的同时早日寻出国人的插画风格。)