火星时代实训基地是国内成立较早、教学规模较大、设置课程较全面、专业性较强的动画培训机构,已为国内外培养了数万名CG精英人才。其最早开创的“火星人”教学品牌拥有超过百万的读者和学员,并于1997年就获得国家新闻出版署的首批多媒体教学奖项。
目前,火星时代已经成为Autodesk公司国内唯一认可的标准认证教材研发机构,同时被认可为Autodesk 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。
工作中的收获
业内顶尖高手尽是身边同事,言传身教耳濡目染,专业的教师培训可以提升授课技巧,绝对高水准的专业学习机会!
参与Autodesk、Adobe官方教育体系的建设,你的每一个脚印都会为你赢得更高的荣耀。
充分体会“传道、授业、解惑”的那份快乐与满足。
不用担心被隔离在前沿技术之外,你将拥有充裕时间研究国际最前沿的技术与艺术方向!
你不会是一个人战斗,当遇到困难和麻烦时,可以随时邀请同事头脑风暴,获取团队的智慧。
在个人能力迅速提升的同时看到公司前景广、发展迅速,个人成长空间不受限制。
更重要的一点是:我们正在充分的效力于、并真切的见证着——中国数字艺术的腾飞!
工作以外的收获
富有竞争力的薪资、完善的休假制度、免费的体育活动、温馨的生日Party、部门聚餐、年终聚餐、节日礼品、远足、行走、沙滩、阳光、渡假景区,无数的FB机会……等,我们统统拥有!
1Maya模型与渲染讲师/兼职讲师
精通Maya建模、灯光材质与渲染。具有影视动画行业制作背景及相关成功案例作品;三年以上模型、灯光、材质、渲染的工作经验,专业机构(影视特效、动画片、游戏)优先;艺术类学历或者有美术绘画基础优先;普通话流利,有教学经验者(含企业内训)优先。
2Maya角色动画讲师/兼职讲师
精通Maya角色动画。具有影视动画行业制作背景及相关成功案例作品;三年以上的角色动画工作经验,专业机构(影视特效、动画片、游戏)优先;艺术类学历或者有美术绘画基础优先;普通话流利,有教学经验者(含企业内训)优先。
3特效与后期讲师/兼职讲师
精通Maya、max、houdini其中一款或几款软件的特效模块,或精通Nuke/fusion后期合成软件(熟练使用Nuke者优先)。具有CG特效行业制作背景及相关成功案例作品;三年以上的特效或后期合成工作经验,专业机构(影视特效、动画片、游戏)优先;艺术类学历或者有美术绘画基础优先;普通话流利,有教学经验者(含企业内训)优先。
4CG美术讲师
艺术类专业学历,有较强的造型能力及扎实的绘画功底;精通视听语言及分镜头绘制等影视前期工作;从事过电脑CG美术相关工作,两年以上工作经验;
了解常用电脑二维及三维软件,了解CG行业及制作流程;热爱CG电脑美术及电脑美术教育。
53ds Max/Maya电视包装制作兼讲师
具有电视包装制作行业背景及相关成功作品案例;精通电视包装制作中Maya或3ds Max软件相关模块的运用;熟练掌握一款后期合成类软件(如After Effects或DFusion);三年以上行业工作经验 (电影广告包装宣传片等);行业资源广泛,了解行业动向,对行业有正确认识。
63ds Max/Maya影视广告制作兼讲师
具有影视广告制作行业背景及相关成功作品案例;精通影视广告制作中Maya或3ds Max软件相关模块的运用;熟练掌握一款后期合成类软件(如After Effects DFusion或Combustion);三年以上行业工作经验 (电影广告包装宣传片等);行业资源广泛,了解行业动向,对行业有正确认识。
7影视后期合成剪辑兼讲师
精通AfterEffects/Dfusion或Shake等影视后期合成软件;精通Finalcut Pro/Avid、Vegas/Premiere等影视剪辑软件;
熟悉影视特效及合成的操作流程与技术,在相关影视公司有三年以上工作经验。了解行业硬件知识,熟练机房操作,曾从事机房工作者优先。
8游戏模型讲师
能够熟练运用软件独立制作游戏多边形场景模型、角色模型及配套贴图;良好的高模建模能力,熟悉法线贴图技术,熟练应用各种行业内常用软件;
有次世代游戏美术项目制作经验者优先;
9游戏动画讲师
熟练掌握Character Studio动作插件和Skin蒙皮技术;良好的动作调节能力和运动规律表达能力;
有两年以上专业游戏角色动画的工作经验。
10游戏特效讲师
熟练使用3ds Max或Maya等各种3D软件制作游戏特效,精通After Effects等后期合成软件;
具有较强的手绘能力,能熟练运用PhotoShop、Painter等2D图形软件绘制特效贴图;
熟悉游戏特效引擎者优先。
11游戏原画讲师
极好的手绘功底和创意能力,扎实的生物解剖,构成与透视基础,有较好色彩感和造型能力;
熟练使用绘画软件设计各类风格不同的手绘设定;
有两年以上专业游戏原画的工作经验。
12游戏企划讲师
具有3年以上项目开发管理经验,其中至少2年游戏项目开发工作经验;
至少一款以上的MMORPG游戏产品完整项目管理经验;
具有优秀的文档写作能力,能够分析设计目的并进行效果评估;
对国内外各类主流的网络游戏及发展历史有深入认识,熟悉各种类型网络游戏,善于把握虚拟社会交互和玩家心理,有基本的财务知识,很强的管理、协调、沟通、谈判、组织能力。
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