特约编辑:lance
【火星时代专稿
这套获得专利的GCS3控制技术是现实世界中的摄影机在虚拟世界中的复制品。然而不同的是,GCS3寻景器只展示由电脑生成的虚拟世界,而不是我们的现实世界。使用GCS3的操作人员,可以在由Maya或者游戏引擎制作的虚拟环境中使用与操作真实摄影机一样的技术去做平滑直摇,侧摇,推轨,升降,伸缩镜头等操作。
这套GCS3使得数码编排艺术家们能够克服目前存在的限制和流程问题,强化了生产过程。并且,能够制作出如用现实摄影机那般准确而流畅的电影式的现场动作片段。
由于他们之间的战略关系,Craft动画公司正在为Gamecaster开发一套专为GCS3设计的预配备摄影机系统。这套系统能够控制Craft Camera 工具怎样安排,运用和设置它的一整套插件,但是感觉似乎像是在使用一个插件。这全通过仅提供给GCS3用户的特别定制操作界面来实现。
“Gamecaster和Craft 动画公司一直以来都沿着相似的路线规划。”狄波拉.李格尼斯说(Craft 动画的CEO)。“Gamecaster 一直以来都专注于那些给用户带来超出想象功能的硬件;而我们只注重于软件上。”
Gamecaster的CEO, 大卫.麦景涛说“Craft 动画正在改善3D动画人员和游戏开发者的思考和工作方式。表现不俗的Craft Camera工具集成了我们GCS3的硬件,具有独家特制的操作界面。这使用户们可以更快,更轻松地制作出更好的产品。我们Gamecaster的员工对于与Craft动画联军和上述的合作都感到极其的兴奋。”
相关链接:http://news.awn.com/index.php?ltype=cat&category1=SIGGRAPH&newsitem_no=24380
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Craft动画和Gamecaster达成战略合作关系
来源:awn 编辑:Winnie
发布时间:2008-08-14
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