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欧特克特效技术:引领“造梦”人的阳光

来源: 编辑:rui

发布时间:2009-07-28

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  如果没有梦想,乔治•卢卡斯可能还是一个醉生梦死的赛车手,


  如果没有梦想,毕加索可能只是一个贫嘴的光头画匠;


  如果没有梦想,詹姆斯•卡梅隆可能会继续做懒懒散散的机器修理工,


  如果没有梦想,大卫•奥格威可能不过是个忙着磕鸡蛋的大厨跟班;


  今天,尽管对于梦想的痴迷已在城市生活的光怪陆离中渐渐消褪,但我们依然享受偶尔在小黑屋看着恐怖片尖叫,同时还能安然大嚼爆米花的生活。


  人,就是这样一种为梦想而生的视觉动物。


  一个人“造梦”,只需无尽的想象力,而要把梦变得可视、可以分享给其他人,就是一个颇具技术含量的活儿了。在这种从“造梦”到“造视”的无尽探索中,只有那一缕来自“特效技术”的阳光在指引方向,让我们前进,前进,再前进……

 

 

 

 
  如果没有梦想,乔治•卢卡斯可能还是一个醉生梦死的赛车手;


  如果没有数字特效技术,或许还仍会有《星球大战》,但它可能只是一部索然无味的科幻B级片……


  当《星球大战》从乔治•卢卡斯的梦想变成银幕史上的神话,卢卡斯和他的工业光魔也就同时成为了视觉特效的代名词,被誉为当代电影特效工业标准的Autodesk Maya,正是在工业光魔的推动下确立了自己在CG界不可取代的地位。由工业光魔编写的、以讲述Autodesk Maya软件应用为标准的《电影角色绑定动画教程》则被全球的年轻一代的“卢卡斯”们奉为宝典。

 

 


 

  如果没有梦想,毕加索可能只是一个贫嘴的光头画匠;


  如果没有三维特效技术,设计在今天还会停留在二维的平面,所谓三维也只能借助透视法所产生的“错觉”来表达……


  作为有史以来第一个活着看到自己的作品被收藏进卢浮宫的画家,毕加索的一生可谓辉煌之至。当年他凭借一幅名为《亚维农少女》的巨幅油画引发了立体主义运动的诞生,成就了西方现代艺术史上的一次革命性突破——他否定了从一个视点观察事物和表现事物的传统西方绘画的透视法,把因错觉产生三维空间的画面归结成理性二维空间的画面。这种画面中,明暗﹑光线﹑空气﹑氛围表现的趣味让位于由直线﹑曲线所构成的轮廓﹑块面堆积与交错的趣味和情调。而在今天,三维表达已不需要通过这种制造“错觉”的方式来实现,在本月揭晓的全球Cut & Paste设计锦标赛首度引入了三维设计,大赛上有电子橡皮泥之称的Autodesk Mudbox可以在导入的三维模型上直接雕刻纹理,制作逼真的三维模型。
 

 

 

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