火星:作为3D武术格斗类网络游戏,你们当初给《精武世界》制定风格特征的时候是如何考虑的?
美术总监:游戏类型就决定了《精武世界》与现在大部分网游拉开区别,从一开始就有了新的气息。因为是武术流派之间的格斗对战,对环境和历史并没有特殊限定和要求,所以制定风格的空间比较大。现在的大部分网游多以古装武侠、奇幻为主,休闲游戏也多以卡通Q版为主,作为同是休闲网游的《精武世界》决心走条新路,以“写实、现代”为主要诉求点展开设计,力求给人耳目一新的美术感受。
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