火星:在《精武世界》的美术制作过程中遇到了哪些困难和挑战?又是如何解决的?
美术总监:在美术层面上而言,对于3D人物角色的制作是比其他网游更为细腻和深入的。由于制作人员并不都是美术专业出身,对于人物脸部和身体的结构和肌肉理解存在差异。需要查看许多的专业解剖书籍来解除疑惑。除此以外,在项目之初大概的几个角色形象出来后,由于每个人的制作水准差异,也会导致风格混乱的局面,花费了相当的时间来做统一化调整。
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来源:火星时代 编辑:风信子
发布时间:2009-11-24
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火星:在《精武世界》的美术制作过程中遇到了哪些困难和挑战?又是如何解决的?
美术总监:在美术层面上而言,对于3D人物角色的制作是比其他网游更为细腻和深入的。由于制作人员并不都是美术专业出身,对于人物脸部和身体的结构和肌肉理解存在差异。需要查看许多的专业解剖书籍来解除疑惑。除此以外,在项目之初大概的几个角色形象出来后,由于每个人的制作水准差异,也会导致风格混乱的局面,花费了相当的时间来做统一化调整。
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