火星:在《精武世界》的美术制作中你们下功夫最多的是哪一部分的内容?
美术总监:比较起其它部分,还是角色脸部的调整与修改最多,花费时间精力,来来回回改动很多次。每次大家讨论一番,三维美术人员就很苦恼,因为又意味着新的调整和改动。都是为了把游戏品质做上去,但愿这些辛苦都是值得的。
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来源:火星时代 编辑:风信子
发布时间:2009-11-24
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火星:在《精武世界》的美术制作中你们下功夫最多的是哪一部分的内容?
美术总监:比较起其它部分,还是角色脸部的调整与修改最多,花费时间精力,来来回回改动很多次。每次大家讨论一番,三维美术人员就很苦恼,因为又意味着新的调整和改动。都是为了把游戏品质做上去,但愿这些辛苦都是值得的。
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