火星:《精武世界》在制作中遇到了哪些困难和挑战,做了哪些新的尝试和突破?
赵巍:我们熟知的铁拳、DOA、VR展示系列3D格斗游戏都是日本制作的,我们在制作过程中首先就遇到了格斗策划人选的问题,的确在中国几乎没有人制作过这个类型的游戏。每个流派有几十个多达上百个动作和招式,十余个流派互相间的平衡关系和上千个招式的数值设定都要逐步去摸索。其次作为网络格斗游戏,同步的要求无疑是很高的,针对中国的网络情况和游戏特点我们最终选择使用P2P方式,研发期间在各种环境下做了很多网络测试。另外就是我刚才提到过的CG,很多格斗游戏都会有一段精彩的CG片头,这也成了我们团队的一个“向往”,所以动用了公司很多资源,我们自己制作了一段自认为相当不错的CG,大家可以到我们的主页去看: www.jingwuonline.com。
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