您现在的位置:首页 > CG资讯 > 精英人物 >

精英人物

特效与实拍完美融合 访《决战刹马镇》特效团队

2010-07-09 15:59:48

李蔚然导演认为真正中国的、带有独特原始味道的感觉才是更加时尚的。因此《决战杀马镇》重点体现本土化,具有浓重的乡土气息。这...

访《决战刹马镇》剪辑及特效指导郭博旭

2010-07-09 15:19:12

跨专业的人最重要是能有融会贯通的本事,那么跨专业的电影呢?《决战刹马镇》的剪辑负责人郭博旭大胆运用广告的剪辑手法来剪辑电...

访《决战刹马镇》导演李蔚然

2010-07-09 15:07:26

当寻宝题材的电影已经被国外拍滥了的时候,当夸张浮躁的喜剧片充斥着低迷的电影市场的时候,广告界大师李蔚然打出了本土化的旗号...

张小飞的游戏人生 国内关卡设计师的游戏之路

2010-07-07 16:40:08

讲述一位游戏人从学习到成长的心路历程

访《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》作者王国良

2010-07-06 14:53:35

本着要“拍摄”一个“真实”短片的初衷,王国良利用业余时间通过一台两年前的电脑做成《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》短片,...

访《海洋天堂》特效制作团队

2010-07-02 15:00:27

幸星公司是拥有300余人的动画制作团队,主要业务有三维动画、Flash动画、影视后期等,幸星公司影视后期组曾先后承接制作了多部国...

《海洋天堂》:薛晓路谈首次“触电”

2010-07-02 14:43:20

《海洋天堂》源自导演薛晓路10年来在自闭症学校担任义工的亲身体验。自闭症,又称孤独症,患有这类病症的儿童具有一定的交际障碍...

一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后

2010-06-25 16:43:14

编者按 :中国人拥有浓烈的英雄主义情节,心中都有一个武侠梦。这也造就了多部经典武侠小说的经久不衰和历久弥新。此次,完美时...

这只兔子不简单!访叽叽兔之父郭佳杰

2010-06-23 09:59:43

叽叽兔是一个诞生于2008年的卡通形象,其外表憨态可掬性格古灵精怪,短短两年时间在网络上已发行了多套以叽叽兔为造型的QQ表情、...

揭秘《夏花》!用梦境记录的童话世界

2010-06-21 15:31:50

每年,森林数字艺术工作室都会制作一部自己的非商业动画。虽然知道原创动画几乎毫无利润,但是他们仍然坚持自己独特的风格。《夏...

风云再起 二度雄霸天下——访香港最佳视觉效果金像奖

2010-06-21 14:48:29

十年前的《风云雄霸天下》运用电脑特技使其影像视觉效果达到了香港影片的历史最高峰;十年后的《风云Ⅱ》再现锋芒,凭借“万剑归...

一直走在超越的路上——专访资深游戏美术师郝龙

2010-06-17 10:12:15

编者按: 每一天,都是一个新的开始;每一天,都把自己当做一个新人,用最最饱满的热情去吸取知识和能量,一直走在超越的路上。...

直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画

2010-06-11 10:07:40

《超蛙战士》一共90分钟,其实分镜头脚本和LAYOUT加起来有400分钟以上,其中所有的模型、动画、灯光、渲染、特效、后期等全部都...

探访导演徐克——《超蛙战士》是圆梦的开始

2010-06-10 18:04:37

素有“徐疯子”之称的动画导演徐克和他的制作团队从六年前开始开拓中国3D动画电影的荒土,多年磨一剑,推出《超蛙战士之初露锋芒...

对话《阿凡达》角色建模师Adrian Chan

2010-06-10 16:09:51

作为在海外工作的亚洲艺术工作者,年轻的Adrian Chan却拥有令人无比羡慕的超龄工作经历:先后在世界多家顶级特效公司任职,参与...

用内涵来说“画”:访摩力游美术经理吴双

2010-06-08 13:35:07

有人说,吴双在《一骑当千》的设计甚至改变了一代人的古装审美。华丽、高贵并富有时尚特色,这些不单单是通过色彩来表达,仅仅是...

千万别把设计当美术——访海宝设计师邵隆图

2010-06-04 13:50:53

作为世博会的吉祥物,海宝的形象已经家喻户晓。它的设计师邵隆图在创作的过程中十分注重人文和经营的因素,海宝的设计更是将他的...

杨毅斌:2010年上海世博会北京馆观念设计中的思考

2010-06-04 12:42:46

设计自身的重要目的之一就是引发人们对事物的关注,从而激发兴趣形成购买欲。关注是和习惯性的忽视相对应的,因此,其创作的行...

北京馆绝密手稿大公开——专访北京馆设计团队

2010-06-04 11:39:57

这是世博会场馆设计师中最年轻的设计团队。作为80后的年轻设计师,他们具有最有活力的热情与最与众不同的创意思想。对于建筑行业...

做老少咸宜的国产3D动画——访《星达丘奇幻之旅》主创

2010-06-02 13:31:11

编者按: 在世界动画技术3D化的大背景下,中国动画也不甘其后,积极投入对3D技术的开发与研究,在制作水平和美学观念上追求与时...

为每件作品找到不同的性格特征——访平面设计师张洪科

2010-06-01 17:05:02

作为设计师都应该具有一个信念,张洪科坚持“度身设计”的理念走过了设计道路上的无数个春夏秋冬,在舒缓的音乐声中产生源源不绝...

一切源于勇敢——访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明

2010-05-28 12:06:08

编者按: 如果当初没有离经叛道的勇敢,也许现在的他也会在某个明净的教室里谆谆善诱;如果没有再次毅然决然的勇敢,也许现在的...

来自未来安全世界的呼喊 伦敦案例馆大揭秘

2010-05-25 16:25:50

伦敦案例馆原型取自世界上第一个零二氧化碳排放社区—贝丁顿零碳社区。场馆通过节能建筑和未来生活的角度展示中国和世界节能减排...

音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超

2010-05-24 14:15:19

从小执着于对音乐的追求直至痴狂,后来在摄影世界中找到了自己人生的定位,爱情的收获使得他在摄影作品中注重人本身的东西,将他...

国产版《暗黑》游戏关卡制作解析——制作主创专访

2010-05-21 10:18:50

《暗黑破坏神》(以下简称“暗黑”)是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,游戏中关卡的设计,每每让人在探索中感受到险象环生...

访上海世博会主题馆总设计师曾群

2010-05-19 16:26:14

作为上海世博会的永久性场馆之一,主题馆拥有亚洲最大的无柱展馆、五千平方米的垂直生态绿化墙、三万平方米的太阳能屋顶。场馆将...