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成就职业动漫梦想系列讲座之打造CG梦幻天使——建模艺术揭密

来源:火星时代 编辑:mxm

发布时间:2006-09-01

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一般情况下初学者学nurbs模型,无缝建模是个难点,有些初学者,花了一年、两年,怎么做模型都无法达到无缝,如果您选择火星,不用多,只需两天,就能攻克这个难关,火星的董佳枢老师会教您如何使用nurbs模型进行无缝建模。这绝对不是夸大其词!(如图一)


图一

  下图中演示的是nurbs模型。(如图二)左上排的是nurbs 的无缝建模,这个人头是由nurbs的面片一片一片拼出来的。右下排,是动物建模。通过使用建模工具,不仅可以建人模,还可以给动物建模。图中展示的是一个nurbs小狗,说心里话做狗比做人难!您也可以看到这只小狗都是一片一片综合拼凑起来的。

  
图二

  除了nurbs模型以外,需要您关注的就是多边形。图中左上角(如图三),这是课程练习中的nurbs多边形最终幻想9的角色。你可以看到小人的头、身体、鞋,这些都是用多边形制作出来的,他的头发是用nurbs模型完成的。在建多边形模型的时候,尽量保证多用四边面少用三边面,坚决杜绝使用五边以上的面。所有的弧线要随着结构的变化而变化,要做到这点,就需要您有足够的美术基础。图中右下角是一个多边形的人头。多边形建模的时候有很多种起稿的方式。多边形的人头是由一个方体通过加点、加线、加面,控制大型图库来制作出细节。在上图中,这个女孩的头部是通过绘制出侧面的轮廓线,再绘制出细节而完成的。您不仅仅可以搭建动物、植物的模型、还可以搭建产品工业模型。下面这个手机是通过多边形完成的。有些人可能会想:为什么我的模型做得不好,你的模型却做得这么棒?这是因为要想做好模型就要对周边的事物多观察,把生活中的点点滴滴融入到建模中。打个比方,比如说您面前有张书桌台,它有侧面、平面。在有些同学看来可能会认为这个台子只有两面,其实这是不对的——它的某些位置是存在倒角的。在我们的生活中,倒角无处不在,就是一把刀子,它也是有倒角的。一个平面从宏观看是一个平面,从微观看就不再是平面了。如果你能注意观察,把这些都做到的话,你就可以做得很好。


图三

  模型做得再好,没有灯光材质,它也不会漂亮,不会美。火星CG影视班要教您学习的就是灯光材质。(如图四)

  
图四

  (如图五)左上角是一组杯子的系列图片。第一张图没什么了不起的,但是后面的杯子看起来就很厚,很亮了。如果你对周边的事物多多观察,你会发现杯子有反射、有高光、有折射率。如果说杯子的左侧和右侧没有这两条反光板,这个效果就不够真实,相反,如果加了反光板,它看上去就会很透、很亮、很脆。下面演示的是火星课堂上的灯光练习:一个室内的场景。在这个场景中,窗户的位置和相机背面的位置都分别布上了点光灯的灯阵,然后打下一些阴影,场景里的效果就非常地漂亮。


图五

  除了可以做玻璃效果,做室内效果,还可以做卡通材质。大家看,下图的这个Polygong模型角色很漂亮,而且它是有体积的,但是右侧的渲染是一个没有体积的卡通质感;(如图六)这可以在MAYA中通过灯光角度对模型进行照明。模型的亮面、灰面和暗面可以分别由不同的颜色进行着色,形成卡通质感。


图六

  除此之外,火星课堂中不仅仅有室内的材质练习,还有室外大场景的练习,例如沙漠(如图七),效果是很漂亮的。用沙漠模型制作材质可以绘制出这种沙漠的纹理,而天空是通过特效处理图片来制作出一个无缝的天穹球。


图七

  除了这些,大家在火星的课堂中还将会学习到中国的文化——国画(如图八),国画的效果真是太棒了。也有些火星的学员曾尝试在他MAYA的作业里制作国画效果。


图八

  首先,您看一下下面这幅国画模型(如图九)。在做国画的时候,做出的笔触一定要像国画的笔触,这需要你把它一笔一笔的画出来,然后给它填充上黑色,这样就可以刻出国画的笔触了。

  


图九

  可是你的模型做得再好,灯光材质做得再漂亮,如果没有动画,那么它也不会有灵魂。接下来要向您介绍的是动画制作。(如图十)


如图十

  这里面涉及到一些相机运动、角色动画,其中角色动画偏多一些。(如图十一)


图十一

  图中都是一些骨骼的设定,骨骼的上面有很多控制器,这是为了便于动画制作。(如图十二)


图十二

  之所以把一些表情、骨骼的运动都合成在里面是为了便于动画制作。(如图十三)


图十三

  再往下是特效制作。(如图十四)


图十四

  MAYA的特效非常强大:有强大的粒子系统、动力学、刚体、流体、柔体、头发。(如图十五)左上角是硬件粒子制作出的爆炸、火花、烟尘的效果,右上侧是用MAYA的流体制作出的岩浆。左下角是MAYA的布料系统,用它可以给一个美女穿上衣服,同样还可以制作一个拉链,一拉拉链,衣服就开了。讲完特效接下来就是后期合成了,有些人可能会认为有了模型材质、灯光动画特效就可以了,为什么还要加后期合成?后期合成是非常重要的,先前的素材都是提供给后期以用于合成。下图右下角展示的是摩托罗拉的广告。你们可以看到:模型是地基,是基础;合成时需在手机前端绘制出高光,把它和手机分隔开来;大家可以看到这里有一颗蓝色的2D星突然间从屏幕中跳出来,变成红色的3D星;这些都经过分开渲染,之后用于后期合成。


图十五

    这是火星时代公司制作的《施郎大将军》里的一个镜头(如图十六),你可以看到画面中有船,有火焰,有爆炸,有炮弹,有海洋,这些都是用MAYA生成的。在这里,后期的作用就非常的大。前景中的船、中景中的船、远景中的船、船的火焰、近景爆炸时的水柱、还有炮弹的烟尘都是单独渲染,之后一层层叠在一起,这样就可以对每一层进行颜色调整,进行控制。所以不能忽视合成,合成可以完成各种灯光材质特效。


图十六

  下面展示的是上期火星时代MAYA专业班里的学生制作的动画短片。(如图十七)他们在做的时候,就把左上角的背景、阴影、变色龙角色、灯光、雾都分开渲染,最后合成叠加到一起,从图中可以看到网格、背景、音乐、角色、灯光特效,然后是成品;在调整颜色时,灯光一转动,变色龙会根据灯光的变化而运动。


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  这个短片是火星的学生做的一部完整的通片,这个片子的全长是55秒,他们制作了半个月:从故事情节构思到角色设定、场景的绘制、角色模型、场景的模型、灯光材质、动画、分层渲染、合成,他们做的很辛苦,不过效果不错,真为他们感到骄傲!(如图十八)


图十八

  下图所示的是星仔的动画,这是送给大家的一个小礼物!(如图十九)作星仔动画,首先做出表情动画,制作出表情中的基本元音,把声音导入到MAYA中;然后再对口形,做口形的动画;接着加上动作,加入颜色的运动、镜头的运动;最后渲染,这样就全部制作完成。


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  火星时代是一个天使加工厂,来这里学习的每一个学生都会被打造成美丽的天使!前面介绍的几个班级会给他制作好身体,在董老师的班级里会给他插上翅膀。每一个天使都会展开双翅飞向属于他的一片天空,最后地球上的每一个角落里都会有火星的天使!

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