- 姓名:孙潇然
- 火星ID:sunjeremy
- 毕业院校:中国矿业大学
- 从业经历:07年至今在蓝港在线(北京)科技有限公司任游戏策划师。
- 参与制作的项目:2D游戏《西游记》主策划
很高兴有这样一个机会,和朋友们交流自己在绘画方面的心得。说来惭愧,我从来都没有接受过专业训练,也从未从事过绘画相关的工作,但之所以敢在火星时代这样一个如此专业的CG媒体平台上班门弄斧,是因为我相信同是喜爱绘画的人,无论专业与否,总会有些共鸣之处,说不一样其实一样……
绘画是一门伟大的艺术,不夸张的说,对其拥有浓厚兴趣的人不计其数。只可惜在昂贵的颜料与画布面前,很多人选择了退却。幸运的是CG技术的出现,让很多人有了新的机会,我就是其中一个,我是一名矿物加工工程专业的学生,从使用纸笔开始就对绘画着迷,最早画火车、轮船、变形金刚、圣斗士,再后来画篮球飞人。直到大学毕业,自己画了十几年……
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大家好,自去年九月完成《囚徒》教程之后的一段时间里,通过不断的学习,在插画和概念艺术方面,我确实有了一些新的认识,也掌握了一些有趣的规律,希望能通过本文呈现出来。不敢妄言“授业解惑”,只求抛砖引玉,希望您能从中找到一些有价值的东西。
作为我个人绘画技法的一个简单总结,本文中不免许多个人主观推断和臆测的成分,这些错误,还请大家海涵。
写这篇教程不得不提到《囚徒》的教程。因为自去年九月到现在,我确实有一些小小的进步,但是主要进步是在“艺术修养”方面,实际的绘画工具和流程并未有根本性的改变,因此在本篇教程中……
相比于原创插画,同人插画要在设计上轻松一些,毕竟画面中的所有元素都不需要你再去设计一遍,但是如何在保持自己的风格的基础上重现原作的精髓,如何协调统一画面中的各种元素等问题上,同人插画同样需要大量的思考与设计。
举例检验素描关系
构思
我非常喜欢《魔兽世界》这款游戏,无论是策划还是美术内容,它都有非常多值得学习和借鉴的内容。而这款游戏在剧情上也达到了许多网络游戏难以企及的高度,那段巫妖王召唤冰龙的开场CG也给我带来了极大的心灵震撼和创作灵感,并想通过自己的绘画作品来表现那段波澜壮阔的故事,因此这张画主题很快确定了,是阿尔萨斯手持霜之哀伤站在前景,身后是破冰而出的巨大冰龙与雄伟壮观的冰封王座。
草稿与色彩尝试
和我最近的其他作品一样,我选用了非常潦草的起稿方式,目的是迅速记录自己灵光一闪的创意……
我喜欢饱满的色彩,但纯色是非常难以控制的,因此不要忘记去色以检验自己画面的素描关系,这一点太重要了。很多朋友的画面看起来五颜六色非常好看,但却总是有一种奇怪的不协调感觉,这往往是因为画面的素描关系不正确而导致的。我就在这张画的最后顺便举个例子:
毫无疑问,ABC三个物体都是立方体,AB似乎没有太大问题,但是C有些可疑,我们去色检查看看……




















