《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队制作,历经2年研发,采用Raider引擎打造的一款2D即时玄幻武侠网游。
游戏在运用粒子特效技术的同时,还应用各项3D技术进行了渲染和优化,同时,《降龙之剑》的四维空间概念,让玩家真正脱离“时间”与“空间”限制,自由 穿梭于历史长河以及仙、人、魔三界之中。

《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队制作,历经2年研发,采用Raider引擎打造的一款2D即时玄幻武侠网游。
游戏在运用粒子特效技术的同时,还应用各项3D技术进行了渲染和优化,同时,《降龙之剑》的四维空间概念,让玩家真正脱离“时间”与“空间”限制,自由 穿梭于历史长河以及仙、人、魔三界之中。


Junc语录:只要不断大胆尝试和推敲,兼具传统文化和创新元素的虚拟世界就会呈现在我们眼前。
我主要负责《降龙之剑》原画和特效部门的工作,具体可以分角色和场景设定,宣传海报以及UI和特效设计和制作。把策划和上级主美确定好的概念思路准确传达给部门员工,以最快、最有效的方式设计出图片资源是我的主要工作任务。同时,我也会直接参与原画绘制工作中去…… 更多>>

Yimaoqian语录:《降龙之剑》项目组这个优秀的团队,使我感受到什么叫激情,什么叫才华!
就我个人而言,《降龙之剑》的美术团队给了我其它团队从来没有过的热情和成就感。在不断修改和追求认同的过程中,使我的灵感不断冲击着自己,将更多时尚和古典元素添加到特效之中。概括地说,同事们对游戏画面一丝不苟的细节把握和对解决问题的反应速度着实让人兴奋…… 更多>>

Dong语录:我们希望打破以往2D游戏中角色与怪物留给玩家的印象,把更强烈的视觉体验和享受带给玩家。
我是从单机游戏开始制作游戏,到现在已经有十几年的时间了。从当下比较流行的制作手法来说,我对于次时代引擎虚幻3开发及流程方面经验非常丰富,比较擅于用zbursh和mudbox等高精度模型制作软件…… 更多>>

Li语录:真实和唯美,《降龙之剑》在这两方面做到了完美融合。
我比较擅长角色建模及动作设计,在《降龙之剑》美工团队中担任动作组负责人一职。凭借对角色性格等因素的分析和动作设计方面的经验,我能够有效地把握各种角色动作,并且善于布控帧数。同时,我还负责《降龙之剑》角色,怪物,npc的动作制作渲染验收及成品资源系统管理提交…… 更多>>