作者

孙嘉谦,从事CG外包工作,自由CG人。作品“Girl with earring”得到CGTalk 3dstill区5星,并收录到英国3dworld杂志6月刊,作品“Probation teacher”也得到了CGTalk 3dstill区5星的评价。

火星:给大家介绍一下自己的CG学习经历吧。

孙嘉谦:我学习CG很偶然,只是有一天在一个网站上看到一幅关于室内的“照片”,觉得很不错。但是看完下面的评论才知道,那只不过是一幅通过一款叫3ds Max的软件做出来的,当时感觉很惊讶。不过现在想想,效果也不是特别真实,但当时已经被镇住了。

因为以前学过flash,我对学习一款软件很有兴趣,所以就开始学习Max了。学了大约有一个星期,我做出了一张名副其实的拙作,但当时非常高兴。一开始的学习可以说是东碰西撞,根本不知道有视频教程,只能跟着书一点点的学。在这个过程中,我发现了火星时代,最直观的印象是这个公司的书大多都带视频教程而且能学到比较高深的内容。进入火星时代的网站之后更是发现CG是很广阔的。从这之后,我逐渐认识到了Maya。

火星:学习过程中有没有特别难忘的事?或者说促进了作品质的飞跃。

孙嘉谦:我在学习了一段时间之后接触到了一套教程,这套教程是讲解CGtalk精品区作品Jester的,作者是Gnomon的创始人亚历克斯总监。学习这套教程花费了我一个月的时间,因为是2x的快放教程,有些部分我只能用暴风的步进功能来播放。这套教程让我学习到了什么是3点光,什么是3s,以及如何控制场景等等。最后我跟着教程做出了一幅跟原作几乎相同的作品,之后我的作品有了质的飞跃。这个过程是终生难忘的。

火星:你如何定义自己作品?有没有给自己的作品定下一个“好”的标准?

孙嘉谦:我个人认为每一个CG作品的评价,在观众的评价面前才最真实 … …

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车

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制作方向
学习CG有时间了,想尝试创作一幅写实风格的作品,在看了很多照片后,我决定创作一幅国外女性的肖像,我把她的职业定义为助教 … … 更多>>
模型之头
关于女性头部模型的建立,我觉得鼻子最重要,即使眼睛和嘴已经做得很不错了,但是只要鼻子做不好,这个女性看起来会很男性化 … … 更多>>
模型之服装
我做的是一套英国60年代左右的女式西装。那么先在网络上查找出一些参考图,再建立一个低模,最后在细分模式下进行形态调整 … … 更多>>
材质 & 贴图
材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。在制作过程之前,我想说明一下什么是皮肤效果,这样能帮助大家更好的理解3s … … 更多>>
灯光
上面是我的布光图,其实很简单。我用了3点光的设定,所谓3点光就是一盏主光源从上方大约45度角向下进行主要照明 … … 更多>>
后期处理
这幅图的后期处理主要是调了一下色相加重了洋红和蓝色,其他没有什么大的改动。可以将直接渲染后的结果对比一下 … … 更多>>