《精武世界》CG宣传片

编者按:《精武世界》作为最正统、最具血性的武术格斗网游,一举夺得2009金翎奖“最佳3D网络游戏”,它不仅体现中华武术的精粹,给玩家带来格斗游戏畅快淋漓的打斗感,其美术制作的精良和画面感觉无疑堪称中国网游之巅。现代的时间背景,写实的人物角色和服装,非奇幻非科幻非武侠的独特风格,真实存在的武术流派在现实中真实存在的场景里进行近距离格斗……《精武世界》的美术制作以“写实、现代”为主要诉求点展开设计,给人耳目一新的视觉体验和游戏感受。在此专题里,我们带来了美术主创和项目负责人的专访,一起探寻如此别致而精致游戏画面的锻造过程!

关于《精武世界》:已开启内测的《精武世界》是由北京联众公司研发并运营的第一款3D武术格斗类网络游戏。游戏内容来源于真实的武术流派,以敏捷的控制、迅速的反应和准确的判断为核心要素,加上华丽火爆的连技和逼真的音效,将格斗游戏的对抗性和技巧性发挥得淋漓尽致,力求给玩家带来最真实,最纯正的格斗体验。首款3D网络格斗游戏《精武世界》于11月11日正式开启内测,这款游戏面世不久便已经获得了诸多荣誉,荣获了2009金翎奖“最佳3D网络游戏”大奖。对于这样一款新游戏,玩家对其充满了好奇。

个人简介:陈凯,现任北京联众上海分公司原画主管。01年湖北美术学院绘雕系毕业后,先后从事过3D动画,影视广告和栏目包装的概念设计工作。07年至今从事游戏工作,擅长游戏及影视概念设定,MATTEPAINTING。

我在《精武世界》美术制作中主要负责人物及场景原画,游戏道具图标,宣传海报的绘制,在制作过程中印象最为深刻的细节和感受是对设定角色脸部的调整与修改,反复的修改与调整是个比较消耗时间和精力的过程,还有就是个人在海报绘制上的尝试与突破,我想创作出比其它同类作品更细腻逼真、色彩鲜明亮丽的细节,让人物的存在感更强烈,同时在人物绘画的区别、特征化、个性化的研究也有所感悟。

较之以前一直做场景设计和绘画的研究,参与《精武世界》这个项目2年多以来,我在角色设定和绘画方面都全面地得到了锻炼,人物结构,肌肉走向,动态模拟,角色差异,脸部的表情,衣服质感表达,服装款式的变化等等都得到不同程度的提高,还包括绘画的时间效率上也得到提升。相信一直以研究的心态做下去,自己的水平能够到一个新的台阶。

本期责任编辑:陈韦

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