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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

  mib_amb_occlusion shading network的设定:


 

 


(图19) 开启了Material Override(球形标示转为蓝色)
 

 返回Hypershade,在mib_amb_occlusion1Material按滑鼠右键弹出Marking Menu,拣选左面的Assign Material Override for occlusion,这时Render Layer Editor的球形标示转为蓝色。(图19)

 注1: Material Override顾名思义就是把单一material assign在整个layer里。
  注2: 了解这原理后,以后可以用Presets > Occlusion来代替以上步骤。

Occlusion Pass不需要Final Gather来计算,我们又可以用Render Setting Override 来省略:


 

 


(图20)椅子的Occlusion Pass

 

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