
mib_amb_occlusion shading network的设定:
(图19) 开启了Material Override(球形标示转为蓝色)
返回Hypershade,在mib_amb_occlusion1Material按滑鼠右键弹出Marking Menu,拣选左面的Assign Material Override for occlusion,这时Render Layer Editor的球形标示转为蓝色。(图19)
注1: Material Override顾名思义就是把单一material assign在整个layer里。
注2: 了解这原理后,以后可以用Presets > Occlusion来代替以上步骤。
Occlusion Pass不需要Final Gather来计算,我们又可以用Render Setting Override 来省略:
(图20)椅子的Occlusion Pass
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