
(图25) Use Background Shader。
在Hypershade中,创建一个Use Background,然后把Specular Color、Reflectivity、 Reflection Limit都改为0或黑色,只保留Shadow Mask为1。(图25)接着将Use Background assign给地板,这样地板便会渲染出投影,而没有自身物料。
Shadow Pass不需要Final Gather来计算,又要用Render Setting Override的方法来省略,请参考之前“occlusion”的设置。
(图26) Shadow Pass
Shadow Pass是以alpha channel来储存,所以在Render View中要按Display alpha channel(图26红框)才会见到。
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