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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

 


(图30) 原本的Reflection Pass及哑面处理后的分别

 

 


(图31) 用Curves filter来调色
 

由于Shadow、Occlusion都分开渲染出来,我可以在颜色控制上处理更容易,在这里我调教了少许偏蓝色。

  

 


  到这里,整个教程就结束了。最终完成图和没有分拆render passes的比对,可看到明显立体感的区别。Rendering in Layers、Rendering in Passes两种功能各尽其能、物尽其用,才会有一个亮眼的效果,希望本教程对大家有所帮助。


  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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