
场景设定
(图2)跟平常打灯的程序一样。
灯光、环境设置方式上用了Mental Ray及Final Gather渲染。这时候椅子、地板及背景是一起调教的,我们称这为master layer。而我的工作习惯是Maya做了大致的质感后,光暗和颜色的微调都留在后期做。
建立Render Layers — Color Pass
(图3 )选择Render Layer Editor。
首先在右边的Channel Box & Layer Editor下方,把原来的Display Layer Editor,转为Render Layer Editor(图1.3红框中),之后把场景中会影响到渲染的物件选起来。
(图4) 建立新的Render Layer。
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