
选好了物件后,便按“Create new layer & assign selected objects”(图4红框中的按钮),这样就会把你所选择的物件,自动加入到新创建的layer中。 为了方便管理,将"layer1"这名字改为"color",用滑鼠双按layer1便可更改名字。
(图5) Attribute Spread Sheet能够把大量物件一起更改属性。
在Color pass中是不需要渲染出地板及背景的,但我们不是直接隐藏它们。因为使用了Raytracing及Final Gather原故,隐藏了就会影响反射和灯光,所以我们会用上一项功能叫Primary Visibility。Maya最上面的命令菜单里,找出Window > General Editors > Attribute Spread Sheet,另外选择地板及背景等所有物件。然后如图5所示,在 Render tab中把Primary Visibility全部关上。(Maya中on等于1,off则等于0)
(图6) 椅子的Color Pass
设定好后,先渲染一幅图来看看有没有什幺遗漏。
Specular Pass
跟着到Specular Pass,这次我用另一个方法来建立layer及移除没有需要的物件。
(图7) 使用Copy Layer来复制另一个pass
评论加载中…