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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

确定我们仍然在“color”的layer中工作,创建Render Layer Editor > Layers > Copy Layer (图7),然后把新增的layer改名为specular。

 

 


(图8) 在Layer中移除物件


  由于椅子的Specular Pass不需要反射其物件本身的颜色,因此可以把椅子以外的东西全部拿掉。Render Layer Editor > Layers > Remove Selected Objects rom Selected Layers (图1.8)。

 

 

(图9) Specular Pass用的灯光

 

另外建立一盏Spot Light,把灯光属性中的Emit Specular勾选,Emit Diffuse留空便可,再调整适当的角度及效果。这盏Spot Light是在"specular" layer中建立,所以默认就会加在目前工作的layer里。(图9 INPUTSinputs一栏内可看到)


 


(图10)透过Render Layer,可以在不同的layers中设置各自的Render Setting。

 

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