
我说过Specular Pass不需要反射至物件本身的颜色,那么我们可以优化Render Setting,从而帮助渲染速度更有效率运行。(注:这是身为Lighting Artist 的责任) 在Render Layer Editor,每行layer也有4个图示,分别是:Recycle Previously Rendered Image (重用已渲染的图)、Material Override(物料取代)、Member Override (部分物件取代)、Render Setting Override (渲染设定取代)。
Render Setting Override设定(图10)
(图11)
现在只有 “specular” layer关掉了Raytracing,没有影响到 “color”layer的Default Render Setting。
(图12) Specular Pass。
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