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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

Reflection Pass

返回“color”layer,在Render Layer Editor > Layers > Copy Layer,然后把新增的layer改名为reflection。

 

 

(图13)Mirror Shader
 

跟着我们建立一个全reflection的shader,也称为Mirror Shader,用来在后期控制物件reflection的多少。(图13)

设置方法:除了Specular Color及Reflectivity都是1外,其他attributes都设为0或者黑色。

 

 

(图14) Reflection Pass
 

  把这个Mirror Shader assign(指配)整个椅子,得出如(图14)的效果。

 

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