
Reflection Pass
返回“color”layer,在Render Layer Editor > Layers > Copy Layer,然后把新增的layer改名为reflection。
(图13)Mirror Shader
跟着我们建立一个全reflection的shader,也称为Mirror Shader,用来在后期控制物件reflection的多少。(图13)
设置方法:除了Specular Color及Reflectivity都是1外,其他attributes都设为0或者黑色。
(图14) Reflection Pass
把这个Mirror Shader assign(指配)整个椅子,得出如(图14)的效果。
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