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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

Occlusion Pass


  把正在工作的“reflection” layer,copy多一个layer (Render Layer Editor > Layers > Copy Layer),然后把新增的layer改名为occlusion。

 

 


(图15) Mental Ray中的occlusion shader
 

  把Hypershade左面的Create Maya Nodes,转为Create mental ray Nodes。在Textures menu下,选择mib_amb_occlusion。(图15)

 

 


(图16)
 

mib_amb_occlusion只是一个texture node,我们随便assign去场景中任何一个 object,Maya便会自动建立完整的shading network。(图16)

 

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