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XSI金属shader制作教程 RSS订阅

XSI金属shader制作教程

发表时间:2005-11-26
作者在XSI中调出汽车的金属材质

作者:Akari naim

由火星时代动画网整理

  先看下效果

  准备

  1.首先创建一个简单的场景用于我们的练习。创建一个50x50的 Plane(平面),并在上面放置一个 Torus(圆环面)。为 Plane 赋予默认的 Lambert 材质,临时给 Torus 添加一个 Phong 材质。


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