
作者:超级白菜
由火星时代动画网整理
左右两个球分别对应下方的两个属性编辑器,可以比对同一个参数在不同的数值时的不同效果。
GLASS
Color filter(颜色过滤器)
这个颜色对应于当光线穿过每个单位的材质有多少光线被吸收(应用的是MR单位) 。
全白(1.0, 1.0, 1.0)=0%(没有吸收) 。
90%灰(0.9, 0.9, 0.9)=10%吸收/材质单位。

Index of Refraction(折射率)
IOR描述速度减慢多少,把不同的媒介中的速度和在真空(1.0)中比较。
不同的速度在媒介的边界造成光线的弯曲(折射)。

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