
DDM动画基础 第十四篇 还是谈表演:两人对话
“听说地震了!”A君匆忙的告诉B君。
B君听了非常吃惊的说,“真的?!不会吧!”
上面这段就是一个典型的两人对话场景。
它综合了以前所讲的两个要素
1 口形--------------------------------见DDM动画基础 第八篇
2 情绪变化(双方对白的反应)-----------见DDM动画基础 第十一篇
所以,两人对话是动画表演这个项目里应被考核的最后项目。也是实际动画制作应用中最常使用的。可以说,一个动画师的大部分时间,都是在做“两人(多人)对话”。
讨论一、两人对话制作要领
初学的朋友(特别是做三维动画)一碰到有配音的场景,就先去做很精确的口形动画。这样是不大好的,而且也很没有效率。
先忽略口形,从表演开始,抓住两人对话之间的引起情绪反应的事件,遵循“开始角色是什么情绪,然后对方说了什么,然后角色变成了什么情绪”这个基本原则。
做好了表演的情绪反应之后,再做口形就非常简单了,因为这时候我们会发觉,口形精不精确,嘴巴有没有都不是那么重要了。
(这也是为什么日本动画很多口形只是张合,或者嘴画得很小以至根本没动,看起来也没什么太大问题。就是因为情绪表演配合对白的这个环节做到位了。)
评论加载中…