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3Dmax细致描绘—《战神》头部制作全过程

发表时间:2008-04-14

作者:尹训宇

 

 

 

作者简介:

 

1、2003-2006年10月31日期间
在Rainbow studio (Canada)担任过游戏人物建立、造型设计、场景概念设计、2D&3D造型概念设计师,于2004年转为3D造型监制。主要实施项目有:《激战沙丘》单机PC即时战略类游戏,《Lost map》网络版第一人称射击类游戏,《生化危机之灵》(外)第一人称射击类游戏,《机甲战士2》第一人称射击类游戏,《少数派报告》角色扮演冒险类游戏。
2、2006-2007年期间
在北京环球晶点数字影视技术有限公司担任艺术总监。指导的《King War》,在第3届cgchannlewind作品评选中获得了良好的评价,从人物设定,生物设定,到场景设定,直至最后的建模渲染都他负责。当时制作过的项目:《king War》,《万字游戏》,《国家档案馆》,《金沙》,《石器时代的我们》。
3、2007-2008年期间
在紫禁之巅担任数字媒体部负责人。

 

 

 

使用软件:3Dmax8.0 photo shop cs2 zbrush 3.0
设计思路:一直觉得持有魔法武器的战士,感觉上需要有气势。所以选择的元素是树木,感觉比较有生命的渴望。色彩上选择了蓝色和偏灰的色调。因为战征中这个种族一般都是被动参加战斗,所以,感觉上又带有一点忠厚的味道。同时还参考了一些西藏壁画和莫高窟元代的壁窟里面造型。
制作难度:中等

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