
作者:ChenRi
编辑:骆驼刺
由火星时代动画网整理
希望这个教程能起到举一反三的作用,而不仅限于水面。白天的水面往往要比夜间的多花点工夫。
1、首先当然是创建表面,2Km*2Km的,table次级再subdivide细分一下,按q定义一个表面。
2、用layout打开物体。
3、进入“Properties->Geometry” (物体几何属性,或选中物体按“p”)并把“Display SubPatch Level”(细分级别)提高到 150,“Render SubPatch Level”(次级面片级别)提高到 “300”。
4、然后在“Deform”面板下加一个Displacement Map(置换贴图),有两个Gradients层。参数如图设置:

如图操作。

评论加载中…