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LightWave HardFX 实例教程

发表时间:2005-12-02
在这个教程中你将学习如何设置和装备一个简单的HardFX场景并调整HardFX参数来模拟刚体破碎的效果。

作者:newnew

编辑:骆驼刺

由火星时代动画网整理

  在这里下载教程所需文件:
  ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/hardfx/hardfx-objects.zip
  ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/hardfx/hardfx-scene.zip
  ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/hardfx/hardfx-motions.zip

  在这个教程中你将学习如何设置和装备一个简单的HardFX场景并调整HardFX参数来模拟刚体破碎的效果。

  这个教程中,下列物体需要从这个页面的上部链接中下载使用:
  1.Cup_1
  2.Cup_2
  3.Cup_3
  4.Ball
  如果你不是自己创建这些物体,你必须知道这些Cup的面完全没有被Weld,所以没有哪个Polygon和其它的Polygon,共用顶点,尽管这个Ball就像看上去一样,是个单网格对象。(译者注:也就是Cup是“预制破片”,所有面是分开的单面,而Ball是一个整体。)
  这个教程的场景将使用上面的物体为基础来创建。到这个教程的后期,动力学运算量将巨增。所以,如果你不想花时候在你自己的计算机上来进行动力学运算的话,在教程结束时最终的已经记录了运动文件场景和物体设置可直接利用以让你立即看到教程的效果。

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