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跻身一线动画工作室的秘诀【连载第一章】

发表时间:2008-11-21

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者:王博

前言:

    在三维动画生产中,一流的三维角色动画师非常的少,我想可能是因为它是一项跟美术、软件技术都不太一样的一门“手艺”,模型高手大多有多年的绘画雕塑等经历,软件开发可能都来自理工科大学的高材生,材质灯光有摄影油画等经历的人可以很快的成长,而这些传统科目在国内已经开展了很多年了,动画也就是近几年的事,而且还是除了几所能数得出名字的学校以外,其余的差不多都教不了什么东西。现在的各大培训中心都处在由软件教学向手艺培训过渡的阶段,软件的功能越来越弱化,强调的更多的是“手艺”,动画的传统理论全部来自于二维,在教学过程中我发现,与其让学生先理解传统理论再转换到三维世界不如直接将经典的二维理论融合三维中进行讲解,这样的话可以替学生省掉很大一部分时间而且还能学到经典的二维动画原理,这也是本教程编写的一个基础风格,就这个话题我还想与更多的老师或者动画师进行讨论,有时间的话给我来封信或者到我的博客上留言吧,呵呵!(Email:ebeycn@hotmail.com,blog:http://ebeycn.hxsdblog.com)

    本教学从零基础开始讲授在Maya中制作角色动画,没有绑定也没有模型,只讲动画,教程中所提到的训练我都会提供绑定好的角色给大家使用,重点是讲解动画基础理论与动画师训练技巧。

    为什么要写教程呢?可能是因为职业的关系,做老师需要的一些经验总结,能帮助自己巩固知识体系提升教学质量,另一方面也是想跟身在一线的动画师们进行交流,所以本文纯属自己的一些教学经验的总结,写给自己看,也写给一些想与我共同进步的朋友看,所以,就决定写了。

第一章 Maya中的关键帧操作


本章概述:

  在这一章中,我们主要讲解一些基础的操作和基本的动画概念,对于一些有基础的朋友来说可能相对简单一些,但是里面肯定有一些你是不知道或者模糊的,请耐心读完再看看你有没有收获,踏实下来学习吧,知道的东西再巩固一遍没坏处。

 

第一节  关键帧与曲线

主要知识点:


 基本操作
 关键帧的概念
 BreakDown(衰减帧)的概念
 理解动画曲线

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