您现在的位置:首页 > CG教程 > 工业设计 > Rhino > 文章内容
不用插件实现Rhino导入MAX的教程 RSS订阅

不用插件实现Rhino导入MAX的教程

发表时间:2005-12-28
本教程讲解的是关于不用插件实现Rhino导入MAX的教程,作者详细的讲解了网格选项的设置。

作者:wushu

编辑:骆驼刺

由火星时代动画网整理

  很长时期以来,总看到一些朋友为RHINO如何导入到MAX里而苦恼,我用RHINO也快有三年多了。在这个问题上也苦恼了好久,以前还靠诸如POWERSOLID这类的插件来进行导入,但这也并不是万全之策,一是这个插件的注册版很难找,再就是这个插件也仍然有不尽人意的地方,而且MAX每升级一个版本就还得到处找适合这个版本的POWERSOLID。我也一直在寻找着一种能不用任何插件导入的方法和技巧,这一段时间以来我觉得我渐渐的找到了这种办法,不用依靠任何的插件来实现导入,虽然不可能做到100%的成攻率,但也有95%了。并经过我这一时期以来在工作中的实践和验证,方才敢展示出来和大家分享,有不足之处,还望高手指正。谢谢!

  我的方法也没有什么特别,只是想到了MAX本身是一个以MESH和POLYGON建模方式为主的软件,所以试着在RHINO里将物体导出为MAX最易接受的3DS格式,关键的问题就是在RHINO里导出时将曲面物体转化为网格的各项参数设置上,以下这个对话框对于在RHINO中将曲面转为MESH的朋友来说应该不陌生,但大多数人一开始都没有好好的理解这里的参数意义,只以默认设置导出,结果转换的结果不尽人意,下面来看看这些参数的具体含意:

共11页: 上一页 1 [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 下一页
    评论加载中…
相关文章