
完全以工作效率和作品质量为核心的工作界面
当我们第一次进入Flame的操作界面的时候真是会非常惊讶,这个合成理念领先了PC合成软件将近10年的大型特效软件(Flame在90年代中期就已经推出了真三维的合成环境和三维粒子系统,PC上面直到06年以后才开始在Fusion、Nuke软件中实现了类似功能),他的界面竟然会如此的简洁和干净。第一眼看到的命令和功能居然如此的少。千万不要以貌取人,从功能扩展和包含的参数来说,Flame绝对超过所有其他后期合成软件好几倍。为了保证如此庞大的软件能够易于使用和工作,Flame从一开始就做了科学有效的模块化分类。当你选择键盘上的1、2、3、4、5的数字键,可以迅速切换Flame的各大主要模块。这一点,Maya、Houdini等高端三维软件也是和Flame近似的。
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