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电影后期特技合成之王 Flame 入门 (上篇) RSS订阅

电影后期特技合成之王 Flame 入门 (上篇)

发表时间:2008-09-19

 

 
  启动第一个默认的模块就是Flame最基本的素材资源模块,在这里,我们可以选择从硬盘STONE阵列、外部资源、采集卡采集录像机等多种方式来把我们工作的素材导入需要处理的素材。
值得一提的是,得益于Flame系列软件独一无二的Framestore技术,在我们从stone阵列里面选择和浏览素材的时候,不管你的素材文件有多少千万帧,不管你的素材是高清无压缩还是2K的电影尺寸,我们都可以在阵列盘里面没有任何延迟地进行选择和播放素材。这一点是其他后期软件不能比的。尤其是他的实时性。


  做个比较,我们在Combusiton、Fusion的素材窗口也可以进行图标式的管理和浏览素材。Combusiton的素材浏览超过10个就要等了,需要一个一个地建立缓存显示出来。如果是上百个镜头来迅速寻找的话,等预览就要差不多5-6分钟,这是非常不利于快速高效率的剪辑的。而FUsion的bin工具要比combustion要耗一点,可惜开始第一次建立素材窗口的时候,也需要首先花很多时间建立缓存。等建立好不同的抽屉,进行蔬菜选择的时候,一旦素材比较多,存放的目录很杂乱的话,一样会无法实时播放,甚至丢失连接。


  所以会相差那么大,就是因为PC的硬盘技术本身速度就慢,而且素材读取要消耗大量的系统资源的。文件一大,东西一多,系统响应的时间就立马延迟。这和Flame采用的完全不占用系统资源的Framestore技术真是不可同日而语。工作的效率光就从第一步素材浏览和管理上面,就马上分出高下了!

 

 

    读写不会占用系统资源的实时素材管理窗口

 

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