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电影后期特技合成之王 Flame 入门 (下)

发表时间:2008-09-22

【火星时代专稿,未经授权不得转载】作者简介:张慧升 ,资深剪辑师,从事影视后期剪辑近10年。熟悉SGI Flame Smoke系统、Avid Media Compose系统、Fusion、Maya等软件。参与后期制作的广告、专题、影视剧集200多部(集)。目前主要从事高清电视剧和数字电影的后期制作。


  QQ: 787780168信箱:flameuser@163.com

 

电影后期特技合成之王 Flame 入门 (上篇)

  我们接着来看在Flame第三个模块里面的工具。除了前面讲到的颜色调整Colour Correct工具外,这个模块还给了我们一些最常用到的图片处理工具。比如负片效果Negative工具、去除躁点和增加躁点的ReGrain / DeGrain工具、镜像颠倒的Flip工具、逻辑运算 Logic Ops、自定义虑镜的Filter工具等等。这些工具在我们做图形处理的时候都是非常常见和利用率比较高的图像处理工具。我们在别的后期合成软件或者剪辑软件中间都会应用到,这里就不多费笔墨来啰嗦了。


  我们在第三个模块重点要掌握的,其实是一个非常强悍的工具Batch 。大家经常把这个工具翻译成批处理模块。其实严格意义上来说,batch不算一个图像处理工具,而是一个万能节点工作模式。因为在绝大多数情况下,我们使用Flame的时候都是工作在层级和时间线模式下的。大家如果看过我以前的关于SGI高端后期软件比较的教程就知道,Flame不但是一个非常经典的基于层级工作思路的后期合成软件。同时还是一个具有无限自由的节点合成软件。那么我们如何切换到Flame的节点工作模式下呢?答案就是这个——Batch工具。

 

  只要我们用鼠标激活Batch工具,你会完全进入一个全新的节点工作环境里面。在Batch模块下面,我们可以看到所有的Flame工具都变成了一个个类似于围棋子的圆形图标。Flame所有的导入导出工具、合成滤镜、图像处理工具、特技效果等等,全部变成了节点工具排列在工具栏里面。让熟悉Houdini、shake、Fusion、Nuke等节点工具的用户感到无比亲切的节点工作模式跃然眼前。

 

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