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Shake经典教程

发表时间:2005-07-27
这个教程是讨论Z通道的操作和在颜色校正时稍微研究一下预乘(premultiplication)。

翻译:qing-gong

Tutorial 3.1
  1)使用Z通道。
  2)使用象素分析工具
  3)加一个雾的颜色校正工具
  4)在预乘的元素上进行颜色校正
  这个教程是讨论Z通道的操作和在颜色校正时稍微研究一下预乘(premultiplication)。

1.The Composite 合成
  大多数节点是由RGB通道和ALPHA通道决定来计算最终的合成。对于Z通道,我们使用第五通道,Z通道的定义是从象素平面给与一定的Z方向的深度。通常地,Z 通道是3D软件产生的。因为每个象素离摄像机有一定的距离,Z通道是很容易产生。当两个有Z通道的图像相混合,在象像平面Z方向有较低数值的图像被获取。Z 通道有时被渲染到RGBA文件里,或可能被保存一个单独的文件并在稍后在合成中用SHAKE的COPY节点使用Z通道。我们将使用两种技术,一是通过调入一个3 D渲染的文件,一是通过手绘的Z通道图像来合成一个真实的破败的纽约市。
  RGB图像:

  深度图:

  小型飞船的MASK和最终的合成:

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