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3ds Max制作《雨后》

发表时间:2007-11-23

作者:姜宇,现任广州常春藤数码图像工作室美术总监

   

 

     


  这是我《雨后》系列作品的第一张,作品主要用了3ds Max 8、VR、Photoshop 7。作品灵感来自雨后的杂货堆。雨后的感觉是清新的,在一些阴暗的角落也有很有趣的景象。


  确定了想要表现的,我就开始绘制脑中的草图。我找了不少昆虫的图片来观察他们的动态和身体材质。
  接着便开始搭建主体模型。模型的搭建并不复杂,只是最好随着展开UV和灯光一块进行,时刻观察模型有无漏洞。模型我并没有用ZBRUSH,因为我想表达的是一种气氛,并不是小虫本身。我主要用了3ds  Max的poly里的paint deformation把一些虫身的表皮画出。毛发我没有用3ds Max的Hair and Fur,直接建立了实体的模型。

 

     
    
  注意,我建立了简单的内脏,这里不是为了真实,而是为了将来的3S效果而做的。大概的模型建立好就可以配合灯光了,这里用简单HDR环境光来测试下。
 

 

 

 

  
 

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