
四、后期制作
由于纯三维背景的制作既费事也不容易出彩,往往是用了大力气而出来的效果却不理想,所以我使用了素材合成的方法。
只要作者不追求“反真实”的效果,这往往是条捷径。
一、如果有分层分通道渲染的情况,在AE中完成第一步合成是最便捷的,我就出了一张tga,直接使用photoshop完成。
二、用tga中的通道分出“呲铁”的主体,
三、我对选好角度的远景和近景素材进行了色彩调整,让其融入角色的“主题色调”。
四、局部注意微调、提亮、加黑、制作环境色映衬。
有很多朋友对后期修改有抵触的情绪,觉得这不能真实的显示自己娴熟精炼的三维技术,但后期的调整却是可以去除很多渲染的毛刺,能润饰很多局部的细节。
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