在调整完主体和背景后,便开始就“爪子”着地的局部进行合成。 这是角色和背景唯一的接触点,接触点越多感觉就越真实,难度也越大。 遗憾的是,由于渲染费时,渲染的尺寸不大,颗粒却有点大,导致我无法更进一步的细调。 但好在这本是个该“虚”掉的部位。