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上古神兽观祥瑞 威武“呲铁”制作过程详解 RSS订阅

上古神兽观祥瑞 威武“呲铁”制作过程详解

发表时间:2008-10-07


  在调整完主体和背景后,便开始就“爪子”着地的局部进行合成。
  这是角色和背景唯一的接触点,接触点越多感觉就越真实,难度也越大。
  遗憾的是,由于渲染费时,渲染的尺寸不大,颗粒却有点大,导致我无法更进一步的细调。
  但好在这本是个该“虚”掉的部位。

 

 

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