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上古神兽观祥瑞 威武“呲铁”制作过程详解

发表时间:2008-10-07

  构思及建模

 

 


  第一部是原始的设定,打个腹稿,涂鸦个大概就开始建模了。由于最后只取一个姿态,左右两边的的造型也有较大差异,我屏弃了建模——绑骨骼——刷权重——掰动作的标准做法,直接在maya中建所想姿态的粗模,这对于静帧作品的制作会节约不少的时间。


  在这一设定的过程中,唯一要注意的就是姿态的正确性,庆幸的是“呲铁”不是每天都能看到的物种,即便出现“非正常扭曲”大家也不会说这是错误,但大家要想制作写实类的人物插图那就真要注意了。

 

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