
我选择在Mudbox中继续我的深入建模工作,综合比较Zbrush和Mudbox,Zbrush的功能更完善,但后者的操作更接近Maya的模式。
将刚才的obj模型导入mudbox,增加它的细化层级,只有更多的面才能塑造更多的细节。接着我们开始“雕、拉、琢、磨”,玩泥人般地“蹂躏”模型和内存。在模型深入到一定程度后我停止了,并没有再接着制作出更多“兽”类的肌肉和纹理,我想尝试用“全手绘”的方式来控制它的细节,这样虽然较费事,但能最大程度的减少电脑操作中死板的“机械感”。总体来说这是全程中相对比较“有趣”的步骤,充满童趣并可以真正体验到创作的乐趣!这或许也是近年来生物类作品增多的原因吧。
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