
将分好UV的模型导回Maya,设置灯光。
灯光是一项艺术,在整个动画制作流程中,灯光是最能体现个性价值的环节,灯光能烘托美,也能掩盖丑,当然,过于复杂的灯光也能让你的电脑罢工。
我的第一波灯光设置就太理想主义了,渲染素模效果的速度都极慢,于是我撤掉了HDR环境,只保留了四盏灯。
volumeLight安排在目光焦点的交汇处,模拟光效的衰减,这也是后来“发光体”出现的位置。
场景中有一个负光源,以此抵消了其所照射区域过强的反射。在完全调试好镜头和灯光强弱后就可以开始制作各类贴图。
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