做完所有的贴图以后,就要开始制作材质,由于手动贴图解决了大部分的工作——颜色、高光、反射等,需要节点辅助的部分就很少了。大多的工夫要放在增层材质的调配上。 角色是兽类,这给材质的使用腾出来较大的发挥空间。这不像人物,如果3s用得不出色,就制作不出人类皮肤的质感。 制作分配完材质后用MR渲染出tga格式的图片。