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Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作

发表时间:2008-11-05

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司)

作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者)

使用软件:maya、Zbrush、Photoshop

 

 


  这是一个练习作品,头部模型的创建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染),由于这次练习的重点是放在头部,所以身体模型没有花费较多的时间(是基于一个男性裸体模型的基础上修改而来)。布线上基本没考虑太多动画上的要求,只为了能把造型调整出来,以下为模型截图:

 

 

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