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渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析 RSS订阅

渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析

发表时间:2008-09-17

 

对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:

 

水:

 

 

 

 对于水的材质,几个重要的参数就是:

 

1、反射。这张图中我用到的强度为:

 

 

 

2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是1.33

 

 

 

3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:

 

 

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