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五年磨一剑 风云决幕后制作揭秘

来源:火星时代 编辑:风信子

发布时间:2008-12-01

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人物设定 

主创简介:原名,茹定国,笔名,柏迪,入行年份:1986。04年加入方块动画公司,负责人物设计,色指定及人物总监。制作《风云决》及曾参与两套电视动画人物设计、色设定。

 


人物设定团队的基本情况


  风云决的所有前期的人物设计制作,以及主要角色的颜色设定都只是自己一手包办,到正片正式制作时,便请了一名助手来辅助我的工作。因为除人物设定外,我还要负责全片绝大部分镜头的人物监修,就是在同事们完成了设计稿后,交到原画前,为了风格上的统一,这些镜头会全经由我作修形及把关,原画的同事便能依从我所监修后人物形态变成灵活的动作,到了完成动画程序后,动画导演会选取一些走形及未达标的镜头,再交由我作最后的监修。在有限的周期内两人要完成所有的镜头修改,是很庞大的工作量,所以时间上便要自行调配以符合公司周期上的要求,压力是何等巨大,经常需要通宵达旦。

 

 

 

 

 

 

              

 

 

《风云决》人物设定的亮点和突破


  公司及林超贤导演在风、云、决等主要人物的设计上给我的自由度是很大的,林导演会因应剧本中所有角色的性格而对我说出他的感觉及一点要求,经过会上决定后我便开始埋头创作了。例如林导演对风云两角服饰上的要求是想跟原著有所分别,只要在大感觉上能给让观众体会到风的飘逸、云的力量就行。因有原著的参考,当时我做到第二稿便通过了。而林导演对决这个新角色要求会更为严格,要经过几次的修改才能确定。而第二梦和紫凝,因导演看过原著版本后给他的感觉有点出入,主要是因电影版跟漫画中两人的背景及剧情都有所改动,所以便要重新设计加入一点新鲜感,二人与大部分人物一样,第一稿便能作为决定稿了。由于片中角色繁多,而我在众角的设定中,主要希望在服饰上加上一点统一感,如傲决这方势力的角色,我便在其身上加了不少的金属带,其余的就加上了布带,希望尽量做到统一的感觉。

 

 

 

《风云决》人物设定遇到的最大困难

  由于创作过程中有着很大的自由空间,也不算有很大的困难,除了花了时间作数据搜集外,最大的难度就是时间吧,因能给我的设计周期是很紧迫的,记得影片正式动工时,我是一边监修镜头,一边设计角色的,而主要角色当中,残姬便是排到最后,花了很多时间才构思而成的。

 

 

 

把握马荣成先生原创和创新的一致

  在整体角色形态上的把握上,对我来说问题是不大的,因为我在做动画前,在香港已从事港式武侠类漫画十年了。但正如马先生在看了我的人物设定后所说,角色的面相年轻了很多,我也是认同的,主要原因是我之前在做漫画时,已建立了自己的“栢迪风格”,实以难在转变了。尤其制作之初,我也尝试过极力和原著的画风及面相接近,但确是有心无力,出来的效果差强人意,毕竟马荣成先生个人有着鲜明的独特画风,任谁也难模仿得出它的神髓,就算能有形亦是无神!所以在整个的制作过程中我惟有尽力去捉摸马荣成先生的神髓!经过一番尝试,我能力所能做到的便是现在出来的效果:变成了年轻版的风云。

 

 

参与制作此部动画电影最大的感触和收获

  其实当时接了这项目,也没想过原来是如此艰辛的,是低估了其工作量吧,一人同时要兼顾几个岗位,真的做到有点崩溃。当然我也为能有份参与这部中国首部武侠动画感到无比荣幸,以我这个香港漫画主笔而言,绘画制作历时三年多,从中学习到一些动画的知识:例如参与原画制作,这也是一个极有难度但又是极有趣亦富有挑战的工作!而我最大的感触是我们制作围队所付出呕心沥血的努力,能否得到大家真正的认同??但愿是正面吧!

 

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