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五年磨一剑 风云决幕后制作揭秘

来源:火星时代 编辑:风信子

发布时间:2008-12-01

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《风云决》动画导演黄利成专访


简介:从事动画行业至今14年。1994年—2002年任职于光华朝日动画公司,先后担任过动画师,作监,动检,原画师等职。2002年—至今,加入深圳市方块动漫画文化发展有限公司,任职动画导演。自入行至今主要参与动画导演的动画电影有:《老夫子大电影之反斗侦探》;2008年公映的《风云决》,则刷新中国华语动画票房和拷贝纪录。

 

 

《风云決》制作团队的基本情况

  《风云決》这部动画电影可以说是一部艰辛力作,是公司上上下下每一位制作人员在这5年里的汗水与成果!


  首先这部电影是由前期、中期、后期三大架构组成的。整个影片的运作模式从技术制作角度岗位安排:总导演、造型设计师、场景设计师、台本师、动画导演、美术监督、后期导演进行创作!
总导演主要控制整部影片的影像效果、镜头语言、故事架构、整体节奏!


   造型设计师主要是根据影片的故事要求进行每一个人物角色设计!


   场景设计师主要是根据影片故事的发生地点进行设计!


   台本师主要根据剧本、故事所产生的人物、时间、地点进行分镜!


   动画导演主要是故事要求和人物性格、动作、表演、节奏进行控制!


   美术监督主要是把握整部影片的美术风格和气氛!


   后期导演主要是根据合成以后的镜头进行第二次创作,加强特效气氛效果!

 

 

 

最难把控的环节

 

  整个《风云決》的制作时间与质量的控制是比较难把握的!从一开就有一个制作周期的限制,在我们中期制作团队要在限定的时间内制作一部既要达到高质量、高水准,又要在制作周期中把握整部影片的产量出片!所以前期的制作与策划相当重要,只要前期的工作做得充分,无论是剧本、人物、场景、道具设计、美术风格、分镜特效以及人物的性格等等细节上的问题都做好充分的准备!

 


  这样到了下一个环节就可以避免或者减少不必要的错误和反复性的修改,也保证了在有限的制作周期内完成影片的产量和质量。

 

 

 

武侠招式的神韵是怎样通过技术来很好实现


  在武戏表演里,我们预先按照故事分镜,找了武术人员按照要求打了一遍,然后把它拍下来。虽然有真人实拍动作参考,但是我们还要进行第二次创作,我们要加入更多的动画元素,在动作的运动轨迹加强顺畅。格斗招式、动作的节奏、形体语言及状态上比真人实拍更加有力、夸张、极限、有气氛!

 

 

 

 

整个制作过程中遇到的最大困难


  《风云決》是一部港式武侠动画电影,它无论是人物造型、场景、美术、特效、表演手法都极其的写实,这也就在影片的技术制作加大了难度。造型的写实风格酿造了原画的表演难度,像影片中“聂风”在血池入魔那一镜头,镜头从“聂风”的俯视正面特写,绕着“聂风”转了一圈360度,这个由俯视到仰视,包括周边的场景都是通过制作人员一笔一笔,一张一张的把每个角度硬画出来的。

 

 

参与制作此部动画电影最大的感触和收获


  在制作完《风云決》这部动画电影后,我们整个团队吸取了更多的动画电影的制作经验,整个团队更加成熟!

 

 

 

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