我们在反射/折射环境覆盖中添加了HDRI高动态环境贴图,以使得车身产生丰富的环境反射。
OK,现在,我们就可以进行渲染了,在这个例子里我们主要使用VRAY物理摄像机来控制场景亮度,所以在渲染卷展栏中的设置都比较简单。
以上是我在不断的学习探索中总结的一些想法,希望会对大家有用!
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