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两者的门槛肯定是存在的,你感觉是差不多,其实还有一定的区别的。例如交互性、循环动作、镜头及视角、帧率。这四点就是两者最大的区别。就拿帧率为例,你在看影视作品的时候,不管是截图还是逐帧播放,是不是都会有部分画面糊掉?这就是动态模糊的效果。反观游戏,你在游戏内截图截到的每一张画面都是清晰的。机构的话,公司每年都去火星时代招聘,可以说是直招了吧,毕竟公司招人就是让你来干活的,这些小孩上手快,省心。
影视动画与游戏动作从工作原理上将基本上是殊途同归,毕竟两者的工作职责都是将三维模型按照生物学的原理动起来。只不过影视更关注真实性和动作张力,而游戏则更关注画面视效以及用户交互,所以如果想从影视转游戏的话,其实在专业老师的指导下多加练习即可,并不需要大费周章在安阳报名没有专业保障的培训机构。
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