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第一阶段:风格化次世代场景设计
课程内容:学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法。产品级模型的渲染制作流程及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Bodypaint、Substance Painter 、Toolbag、RizomUV、KeyShot、AI原画软件。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、3D广告美术师。
第二阶段:硬表面次世代模型设计
课程内容:学习硬表面次世代模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max 及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush。 就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具设计师、影视3D模型设计师、元宇宙3D模型师。
第三阶段:雕刻类次世代模型设计
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。 应用软件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity。 就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师、影视3D场景模型师、元宇宙3D模型师。
第四阶段:引擎场景概念设计
课程内容:学习虚幻引擎和Unity 3D引擎地编的流程与标准,资源的整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。 应用软件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。 就业岗位:游戏3D关卡设计师、游戏地编设计师、影视3D虚拟制景师、影视3D场景设计师、元宇宙3D场景设计师。
第五阶段:风格化次世代角色设计
课程内容:学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作的流程与标准,ZBrush进行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作风格化材质的方法,八猴渲染风格化技巧等内容。 应用软件:Maya、ZBrush、Keyshot、Topogun3、Substance Painter。 就业岗位:游戏3D角色设计师、3D手办设计师、3D角色雕刻师、3D玩具设计师。
第六阶段:虚拟数字人模型制作
课程内容:学习Maya的深度建模操作,ZBrush进行人物雕刻,Marvelous Designer进行布料运算。写实类角色的制作的流程与标准,制作高难度高精度模型等内容。 应用软件:Maya、ZBrush、Keyshot、Marvelous Designer。 就业岗位:游戏3D角色设计师、游戏3D模型设计师、3D角色雕刻师、3D服装设计师。
第七阶段:虚拟数字人效果表现
课程内容:学习Mari及Substancepainter等软件,Substance painter制作写实类材质的方法,八猴渲染超写实角色模型制作,高精度多领域角色模型效果表现技巧等内容。 应用软件:Maya、Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。 就业岗位:游戏3D角色设计师、游戏3D模型设计师、3D角色设计师、3D服装设计师。
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